#pragma once

#include <vector>
#include "Alice/Resource/Texture2D.h"

namespace Alice
{

/*
    纹理动画组件
    存储使用纹理数组的逐帧动画信息
*/
struct SpriteAnimComp
{
    // 纹理数组
    std::vector<Texture2D*> textures;
};


} // namespace Alice
